De volgende items, hieronder opgesomd, heb ik in 2014 uitgewerkt na het volgen van interne clinics van Marco van den Berg bij RTC Noord.
- Ball-Screen Reeds
- HORNS
- Zone Aanval
- 2-3/ 1-2-2 Zone Aanval
- 3-2 Zone Aanval
- 1-3-1 Zone Aanval
Ball-Screen Reads
Teaching points:
Bij de ball-screens moet de nadruk liggen op ‘create space’, het creëren van ruimte voor de ballhandler. Zorg er voor dat de verdediger moet reageren (door hesitations en crossovers). Bij een HORNS bijvoorbeeld, indribbelen, pull-back, crossover en versnellen (dus niet in een rechte lijn in het screen dribbelen.)
Flat Hedge
- Twee kanten van de ring aanvallen (hoeken creëren)
- Pin de helper (vastzetten door aan te vallen)
- Niet te vroeg schieten
Verdediger er overheen
Val aan en blijven aanvallen.
De screener rolt af en valt de ene kant van de ring aan, de ballhandler valt de andere kant van de ring aan.
Het eindproduct van de flat hedge is dat de ballhandler twee verdedigers naar zich to trekt; zijn eigen verdediger en de verdediger die hij gepint heeft. Hierdoor komt de afrollende screener vrij in de bucket (of in het geval van ‘help the helper’ meestal een mis-match.)
Vaak komt er een ‘help the helper’ vanuit de weakside corner waardoor er een schutter vrij komt. Deze komt vrij door twee passen omhoog te komen.
Verdediger er onderdoor
- (Slide-through) Re-screen > open schot/ layup
Hard Hedge
Verdediger er overheen
- Harde korte rol, sealen en rotatie aanvallen
- Vang met
een jumpstop , face the basket
Op het moment van de sprong (show) moet de screener een korte rol (short roll) zone aanvallen, voordat de rotatie op zijn plek staat. Je krijgt automatisch een 3 tegen 2 aanval.
In de 3 tegen 2 komt de ‘help the helper’ vanuit de initiële weakside om de bal te stoppen, waardoor de weakside corner aanvaller vrij komt. Deze speler moet meteen de basket aanvallen voor de layup, of een open driepunter in de corner aan de andere kant.
- Bal naar de korte rol creëert de rotatie
- Open
spelers snijden naar de ring
Verdediger er onderdoor (pick and pop)
- Ballhandler maakt meteen een hesitation dribble (pin dribble) en valt aan
- Screener rolt in de verdediger van de ballhandler
Afwachten wat er gebeurd:
Verdediger wil er onder door en het wordt een switch
- Roller post
zich op (mis-match )
Verdediger wil erover heen
- Roller heeft een slip en kan naar de basket afrollen (3 tegen 2) en er komt een corner aanvaller vrij
Trap
Verdediger er overheen
- Ballhandler: Pull back dribble (stretch the trap)
- Screener: Korte rol
- Vang met een jumpstop, face the basket
- Release
- Korte kant in lijn met de ballhandler
- Blinde kant boven de 45 graden aan de weakside
Switch
Mis-match
- Aanvallen
- Ballhandler: Pull back dribble
- Screener: Post-up
aan devoorkant van de ring (kant kiezen ) - Release the corners
Geen mis-match
- ‘Keep the ball moving’
Under
Squeeze
- Tempo maken en op snelheid (‘turn the corner’) de basket aanvallen (op sterke hand)
Slide through
- Schieten, of re-screen met een front pivot
HORNS
Fast break en 5-out zijn de eerste opties. Daarnaast kan de HORNS aanval gebruikt worden om er voor te zorgen dat er even rust wordt gecreëerd.
Afbeelding 1+2
- De ballhandler, aanvaller #1, begint op zijn zwakke hand en gaat hij over het eerste screen heen.
- Bij een eventuele optie (zie: Ball-Screen Reads) wordt er direct aangevallen, anders maakt de ballhandler een crossover en gaat hij over het tweede screen (binnen de ellebogen, buiten de driepuntslijn) heen.
- De screener, aanvaller #4, rolt af naar de low post.
Afbeelding 3
- De andere spelers herstellen de spacing op het moment dat aanvaller #1 over het screen van aanvaller #5 heen gaat. Aanvaller #2 komt omhoog naar de wing en aanvaller #4 gaat naar de corner. Aanvaller #3 blijft in de hoek, tenzij zijn man naar binnen knijpt, dan komt hij een beetje omhoog. Hij creëert daarmee een open passing lane. Wordt aanvaller #3 overspeeld, dan zou hij optioneel een backdoor cut over de baseline kunnen maken.
Afbeelding 4
- Aanvallers #1 en #5 spelen een gewonen pick and roll uit met een kick-out optie aan de ballside en twee kick-out opties aan de weakside.
Zone Aanval
Even zone (speelt met een even punt, zoals 2-3)
- Bijna altijd zwak bij de vrijeworplijn
Odd zone (speelt met een oneven punt, zoals 3-2, 1-3-1)
- Bijna altijd zwak in de hoeken (corners en wings)
“Penetratie killt de zone, niet de quick-swing. Slim gebruik maken van de ruimte. Goed vangen en faken, dan lukt het bijna altijd.”
Marco van den Berg
Fundamentals:
- Fakes moves a zone (prioriteit)
- Shooters stance (prioriteit)
- Dribbles:
- Gab dribble (om een één tegen twee te creëren)
- Stretch dribble (om een verdediger uit zijn ideale positie te laten verdedigen)
- Freeze dribble (om een verdediger te pinnen en een medespeler vrij te krijgen)
- Mis-matches creëren
2-3 Zone Aanval (5 Out)
Ook zones vallen we aan vanuit onze standaard 5-out aanval. Dit doen we o.a. om de zone te laten bewegen. Spelers moeten de bal in een shooters-stance vangen en veel schoten faken, want er wordt veel gesprongen (fly by,) daarop kan er makkelijk worden gepenetreerd.
Elimineer de ballside top verdediger waardoor de weakside top verdediger een keuze moet maken.
Voordat we het eerste ball-screen zetten wordt de bal vijf keer volgens 5 out principes (pass/ relocate) gepasst. Het voordeel hiervan is dat iedereen de bal even in de handen heeft gehad en onderdeel wordt van de offense. Na de vijfde pass komt de bal bij een van de wing-spelers. Vervolgens zet de guard een ball-screen en valt de ballhandler over het screen aan. Early open threes, die veel voorkomen, moeten er wel in!
Afbeelding 2+3
Komt de weakside top verdediger niet, dan val je de middle-man aan. Samen met de afrollende screener creëer je een 2 tegen 1 door twee kanten van de basket aan te vallen.
Komt er help op de roller dan komt de strongside corner een stap omhoog vrij voor een spot-up three.
Komt er op het laatste moment help op de penetratie, dan heb je twee open schutters op de weakside.
Afbeelding 4
In de praktijk geeft de weakside top verdediger bijna altijd help, waardoor de weakside corner verdediger nu twee spelers moet verdedigen. Dit maakt de weakside wing-speler cruciaal.
Afbeelding 5
De ballhandler moet de weakside wing-speler aanpassen (kick-out) zodat hij direct, voor het herstel van de verdediging, aan kan vallen.
Afbeelding 6
Screener valt, via de baseline, de voorkant van de ring aan. De ballhandler relocate (popt) na zijn kick-out.
Afbeelding 7
De gescreende top verdediger twijfelt.
Afbeelding 8:
Komt de corner verdediger niet, dan blijft de ballhandler de basket aanvallen. De 2 tegen 1 heb je samen met de afgerolde screener. Daarnaast creëer je twee releases (kick-outs) aan de weakside.
Afbeelding 9+10
Komt de corner verdediger wel, wat in de praktijk het meeste voorkomt, dan heb je de kick-out naar de corner aanvaller. Heeft de corner aanvaller een open three (vangen in een shooters stance vanuit de inside-out pass) dan neemt hij die, maar roteert de middle-man komt de afgerolde screener vrij onder de basket.
Een situatie dat de weakside top verdediger zowel de initiële ballhandler als de weakside wing speler afstopt, bijvoorbeeld doordat de wingspeler te langzaam is omdat hij de bal niet in een shooters stance vangt, zet de initiële ballhandler meteen weer een ball-screen (re-ball-screen).
3-2/ 1-2-2 Zone Aanval (5 Out)
Teaching points:
- Val de hoeken aan
- Basket cutter leest wat de top verdediger doet
- Beste schutters eindigen in de corners
- Flair-screen en afrollen
Afbeelding 1
- Grote spelers beginnen in de corners.
Afbeelding 2
- Ballhandler kiest een kant, geeft entry pass en snijdt direct onder de basket.
Afbeelding 3
- De wingspelers, waaronder de nieuwe ballhandler, vullen de gaten (gaps.)
- Beide corner aanvallers zetten een screen op de lage
- verdedigers .
Afbeelding 4+7
Afhankelijk van wie de ballhandler verdedigt wordt bepaald in welke richting de cutter over het screen gaat. Zie de onderstaande twee situaties.
Afbeelding 4+5+6
Is dit verdediger #1, dan gaat aanvaller #1 over het screen van aanvaller #4 naar de verre hoek. De bal wordt ge-reversed naar de andere kant van het veld en doorgepasst naar de vrijgekomen schutter.
Afbeelding 7+8+9
Is dit verdediger #3, dan gaat aanvaller #1 over het screen van aanvaller #5 naar de korte hoek. De bal wordt doorgepasst naar de vrijgekomen schutter.
Welke kant de insnijdende man het screen gaat gebruiken wordt bepaald door de verdediger op de kop. Wanneer de topverdediger inzakt, dan wordt het een 2-1-2 zone en kiest de insnijdende man een willekeurige kant en kan hij wel of niet worden aangepasst.
Afbeelding 10+11
Wordt het screen geslipt, doet de screener een stap omhoog, niet naar de high post, maar naar de medium post tussen twee verdedigers in, om aanspeelbaar te zijn. Is de bal wel naar aanvaller #1 gepasst, maar wordt hij door verdediger #4 verdedigd, dan kan aanvaller #4 nog steeds met een bounce pass worden aangespeeld.
Er zijn verschillende situaties bedenkbaar.
Afbeelding 12
Wordt aanvaller #4 opgepakt door verdediger #1, die is ingezakt, kan hij makkelijk één tegen één naar de basket.
Afbeelding 13+14
Wordt aanvaller #4 opgepakt door verdediger #5, dan zet aanvaller #5, de weakside post, een flair-screen op verdediger #3, zodat aanvaller #3, de weakside forward, over het screen vrijkomt. Na het screenen rolt aanvaller #5 af naar de basket en zal helemaal open zijn.
1-3-1 Zone Aanval (5 Out)
Teaching points:
- Basket cutter
- Val de
hoeken aan - Catch, face the basket
- De
diagonaal optie isaltijd aanwezig
Bij de 1-3-1 zone aanval wordt net zoals bij de 3-2 zone aanval een strongside gecreerd (afbeelding 1) en een derde aanvaller (afbeelding 2) op de baseline gezet.
Door de bal in de hoek te passen wordt de 1-3-1 zone automatisch een 2-3 zone. De odd zone wordt een even zone en de zwakke plek verandert daardoor naar het midden gebied. Vandaar de flash cut naar het midden zoals in de tweede optie van de aanval wordt uitgelegd.
Optie 1
Komt de ballside wing verdediger (afbeelding 3+4) naar de bal, dan screent deze derde aanvaller de baseline runner en heeft de strongside corner een wide open schot.
Optie 2
Komt de top verdediger (afbeelding 5) en zakt de ballside wing verdediger, dan doet zich een nieuwe situatie voor. Eerst wordt de bal naar aanvaller #5 de corner gepasst en op de latere flash-cut van aanvaller #4 weer terug naar aanvaller #3 op de wing.
De basket cutter, aanvaller #1, snijdt nu van de bal weg, over het screen van aanvaller #4, naar de weakside corner. Aanvaller #4 snijdt na het screen met een flash-cut door naar het ‘dode’ gebied (afbeelding 6) op de strongside elbow. Hierdoor gaan verdediger #1 en verdediger #2 twijfelen wie hem moet stoppen. Op de catch (afbeelding 7) maakt aanvaller #4 een pivot en facedt de basket. Komt verdediger #2, dan valt hij hem direct aan om twee schutters (in de twee tegen één driehoek, afbeelding 8) vrij te spelen aan de weakside.
Wanneer de
In het geval van een double team in de corner (na bijvoorbeeld een slip van verdediger #1) kan aanvaller #5 de bal weer terugpassen naar aanvaller #3. Wordt aanvaller #3 overspeelt, dan kan de bal altijd hoog en hard naar aanvaller #2 worden gepasst, want de diagonaal pass is er altijd. Om de diagonaal makkelijker te maken kan hij iets naar de bal toesnijden.
Zone Offense Drills
Met deze oefeningen kunnen de zone aanval fundamentals worden geoefend.
Op afbeelding 1 en 2 staat een drie tegen één drive and kick situatie afgebeeld. Voor de twee perimeter spelers is het van belang om in een shooters stance te vangen en elk open schot te nemen.
Op afbeelding 3, 4 en 5 staat een drie tegen twee drive en kick situatie afgebeeld. Voor de twee perimeter spelers is het belangrijk om in een shooters stance te vangen. Wanneer aanvaller #2 een open schot heeft neemt hij deze, anders valt hij de close-out aan op de binnenste schouder zodat er ruimte ontstaat voor een kick-out pass naar speler drie die wide open is.